Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

Список источников >Нехудожественная литература >Компьютерная литература >Графика, дизайн, мультимедиа >Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...) >

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

Автор: Гинсбург Дэн
Год: 2014
Издание: ДМК Прессlitres
Страниц: [не указано]
ISBN: 9785970602560, 9780321933881
OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений. На сайте издательства http://www.dmkpress.com выложены примеры к книге на языке С. Издание предназначено программистам мобильных приложений, желающих максимально использовать графические возможности своих устройств.
Добавлено: 2018-02-06 03:19:37

Околостуденческое

Рейтинг@Mail.ru

© 2009-2024, Список Литературы