Алгоритмы и методы. Искусство программирования

Список источников >Нехудожественная литература >Компьютерная литература >Разработка программного обеспечения >Алгоритмы и методы. Искусство программирования >

OpenGL

Автор: Гайдуков С.
Год: 2012
Издание: Книга по Требованию
Страниц: 722
ISBN: 9785941573639
Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др.
Добавлено: 2015-04-23 01:14:52

Околостуденческое

Рейтинг@Mail.ru

© 2009-2024, Список Литературы