Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме
Автор:Гусс С. В. Год: 2010 Издание:Синергия Страниц: [не указано] ISBN: [не указан] В статье предлагается классификация элементов повторного использования, место каркаса в ней, а также его отличия от других представителей классификации. Приводится описание модели разработанного автором каркаса для создания программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в форме игры. Методы, использованные в исследовании, принадлежат объектно-ориентированной парадигме. Описание модели ведётся с помощью обозначений языка UML.