OpenGL и DirectX, 3D

Список источников >Книги >Компьютерная литература >Разработка ПО >Языки и среды программирования, технологии и т.п. >OpenGL и DirectX, 3D

Direct X 10 под управлением Visual C# 2008 в трехмерной графике и играх (+ CD-ROM)

Автор: Жарков В.А.
Год: 2009
Издание: Жарков Пресс

DirectX и Delphi: разработка графических и мультимедийных приложений (+ CD-ROM)

Автор: Есенин Сергей Александрович
Год: 2006
Издание: БХВ-Петербург

Managed DirectX 9 Программирование графики и игр (+ CD-ROM)

Автор: Миллер Т.
Год: 2005
Издание: КомБук

OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов. Более 700 рецептов, демонстрирующих простые и продвинутые приемы создания высококачественной трехмерной графики

Автор: Дэвид Вольф
Год: 2015
Издание: ДМК Пресс

OpenGL. Официальный справочник

Автор: Шрайнер Д.
Год: 2002
Издание: DiaSoft

Visual Basic 2005, DirectX 9.0 и Microsoft Agent в компьютерной графике, мультимедиа и играх (+ CD-ROM)

Автор: Жарков В.А.
Год: 2010
Издание: Жарков Пресс

Vulkan. Руководство разработчика

Автор: Селлерс Г.
Год: 2017
Издание: ДМК Пресс

WebGL: программирование трехмерной графики. Руководство

Автор: Коичи Мацуда
Год: 2015
Издание: ДМК Пресс

Введение в OpenGL

Автор: Верма Рахул Девендрович
Год: 2013
Издание: Горячая линия - Телеком

Изучаем OpenCV 3

Автор: Кэлер А.
Год: 2017
Издание: ДМК Пресс

Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL. Профессиональное программирование (+ CD-ROM)

Автор: Горнаков С.Г.
Год: 2005
Издание: [не указанo]

Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для настольных компьютеров и ноутбуков (+ CD-ROM)

Автор: Жарков В.А.
Год: 2009
Издание: Жарков Пресс

Программирование графики GDI+ и DirectX (+ CD-ROM)

Автор: Поляков А.Ю.
Год: 2005
Издание: БХВ-Петербург

Программирование трехмерных игр и приложений на Visual C# 2008 и DirectX 10 (+ CD-ROM)

Автор: Жарков В.А.
Год: 2009
Издание: Жарков Пресс

Околостуденческое

Рейтинг@Mail.ru

© 2009-2024, Список Литературы