Создание мультимедиа и обучающих программ. Виртуальная реальность

Список источников >Нехудожественная литература >Компьютерная литература >Графика, дизайн, мультимедиа >Создание мультимедиа и обучающих программ. Виртуальная реальность >

Введение в ZBrush 4

Автор: Келлер Эрик
Год: 2012
Издание: ДМК Прессlitres
Страниц: [не указано]
ISBN: 9785940749608
С этой книгой вы научитесь моделированию удивительных по своей реалистичности существ, людей и неодушевленных предметов в одной из лучших программ «цифровой лепки» Zbrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и Z-скетчей, новые возможности создания объектов с твердой поверхностью, управление освещением, материалами и визуализацией, анимационные возможности ZBrush. Издание предназначено для начинающих пользователей программы, но может принести неоценимую пользу и профессионалам, давно знакомым с Zbrush.
Добавлено: 2018-02-06 02:42:34

Околостуденческое

Рейтинг@Mail.ru

© 2009-2025, Список Литературы