3ds Max, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн

Список источников >Нехудожественная литература >Компьютерная литература >Системы проектирования (CAD/CAM) >3ds Max, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн >

Плагины для 3ds MAX в примерах

Автор: Бондаренко С. В., Бондаренко М. Ю.
Год: 2004
Издание: КомБук
Страниц: 608
ISBN: 5947400103
В книге рассказывается о работе с программой 3ds max, которая используется при разработке компьютерных игр и для архитектурной визуализации. Простое моделирование сложных объектов. Визуализация эффектов. Обработка изображений. Примеры "создания воды". Пушистый лес, любые прически и др. Предназначена для 3 D-редакторов.
Добавлено: 2014-06-30 07:51:20

Околостуденческое

Рейтинг@Mail.ru

© 2009-2024, Список Литературы