C/C++. Языки программирования Си, Си++

Список источников >Нехудожественная литература >Компьютерная литература >Языки и системы программирования >C/C++. Языки программирования Си, Си++ >

Искусство программирования игр на С++

Автор: Фленов Михаил
Год: 2006
Издание: БХВ-Петербург
Страниц: [не указано]
ISBN: 5941578326
Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всей книги рассматривается процесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX. Программный код, приведенный в книге, легко адаптировать и превратить в полноценную игру. Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра. Для программистов. (Компакт-диск прилагается только к печатному изданию.)
Добавлено: 2017-02-16 13:35:41

Это интересно...

Наши контакты

Рейтинг@Mail.ru

© 2009-2017, Список Литературы