Список источников >

OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++

Автор: Гайдуков Сергей
Год: 2004
Издание: БХВ-Петербургlitres
Страниц: [не указано]
ISBN: 5941573634
Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др. Для программистов.
Добавлено: 2018-02-06 02:29:51

Околостуденческое

Рейтинг@Mail.ru

© 2009-2024, Список Литературы