Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

Список источников >Нехудожественная литература >Компьютерная литература >Графика, дизайн, мультимедиа >Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 (+ CD-ROM)

Автор: Greg Snook
Год: 2003
Издание: Charles River Media

Real-Time Rendering Tricks and Techniques in DirectX

Автор: Kelly Dempski
Год: [не указано]
Издание: [не указанo]

Real-World Flash Game Development, Second Edition: How to Follow Best Practices AND Keep Your Sanity

Автор: Christopher Griffith
Год: 2011
Издание: Focal Press

Околостуденческое

Рейтинг@Mail.ru

© 2009-2024, Список Литературы