Список источников >

WebGL: программирование трехмерной графики

Автор: Мацуда Коичи
Год: 2013
Издание: ДМК Прессlitres
Страниц: [не указано]
ISBN: 9785970601464, 9780321902924
WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике. Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D-графику.
Добавлено: 2018-02-06 02:54:12

Околостуденческое

Рейтинг@Mail.ru

© 2009-2024, Список Литературы