Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

Список источников >Нехудожественная литература >Компьютерная литература >Графика, дизайн, мультимедиа >Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...) >

OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов

Автор: Вольф Дэвид
Год: 2013
Издание: ДМК Прессlitres
Страниц: [не указано]
ISBN: 9785970602553, 9781782167020
Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров. В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров – вершинных и фрагментных, – и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров – от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений. Издание предназначено для программистов трехмерной графики, желающих задействовать в своих проектах всю мощь современных программных и аппаратных средств.
Добавлено: 2018-02-06 03:19:37

Околостуденческое

Рейтинг@Mail.ru

© 2009-2024, Список Литературы