Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

Список источников >Нехудожественная литература >Компьютерная литература >Графика, дизайн, мультимедиа >Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...) >

DirectX 10 - это просто. Программируем графику на C++

Автор: Попов А.
Год: 2008
Издание: БХВ-Петербург
Страниц: 464
ISBN: 9785977501392
Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал сопровождается практическими примерами, а также справочником функций библиотек DirectX 10 и DXUT.
Добавлено: 2014-06-30 07:50:48

Околостуденческое

Рейтинг@Mail.ru

© 2009-2024, Список Литературы