Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

Список источников >Нехудожественная литература >Компьютерная литература >Графика, дизайн, мультимедиа >Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...) >

Direct X 9. Осваиваем 3D-пространство

Автор: Торн Ален
Год: 2007
Издание: НТ Пресс
Страниц: 288
ISBN: 9785477003976
Данное издание является подробным руководством по использованию трехмерной графики DirectX 9. В нем описаны приемы разработки DirectX-приложений, начиная от создания окна и заканчивая такими возможностями, как загрузка файлов формата X и анимация персонажей в режиме реального времени. В этой книге разработчики с различным уровнем знаний смогут найти всю необходимую информацию для создания различного рода DirectX-приложений: мультимедийных энциклопедий или эффектных 3D-игр, использующих графику DirectX.
Добавлено: 2017-05-26 12:06:36

Околостуденческое

Рейтинг@Mail.ru

© 2009-2024, Список Литературы